新建卡片
填完就能直接开练。带 * 的是必填 —— 缺了客户会演不出来。
这张卡
卡片墙上看到的东西。
标题*
一句话说清练什么展示用,不喂给模型
场景形态
客户是谁
这几项直接决定客户说话像不像个真人。
称呼*
职位*
行业
公司规模
沟通风格
性格标签顿号分隔
KPI顿号分隔
没写 KPI —— 客户对什么话题感兴趣会变模糊
已知痛点他愿意主动说的;要试探才说的放下面的隐藏信息
异议库顿号分隔;情绪或阶段到位时会出队
什么话会让他炸顿号分隔;写具体,别写「不尊重」
这次见面
客户此刻的处境。
拜访目的*
时间地点*
在场的人顿号分隔
客户此刻的处境
成功标准顿号分隔;教练据此判「这一场成了没有」
约束顿号分隔
我方底牌
你是谁、卖什么、上次说到哪 —— 这是销售进场前就该知道的东西,也约束客户别自己编一个产品。
你是谁、卖什么*
上一次接触说到哪留空 = 这是第一次接触
手上有什么材料顿号分隔
怎么报价填了教练才教得出「先给个区间」;不填改写只能写「那个数上下」
进门 / 收尾规则
「下一步可执行」的满分线由它决定,不是一张通用清单。
开局状态
客户一开始站在哪。别都拉满 —— 50 分是「正常陌生人」,70 以上已经是熟人。
信任他信不信你说的话40
耐心他跟你说多久会想走50
兴趣他对这件事有没有需求感40
需求清晰度他自己想清楚要什么了没有20
开局情绪
开局阶段
这些不挡保存,但填上会好练一些(5)
- 没写成功标准 —— 教练判「这一场成了没有」会没有抓手
- 没写 KPI —— 客户对什么话题感兴趣会变模糊
- 异议库是空的 —— 客户到点也不会出异议,练不出对抗
- 没写沟通风格,客户说话会没有「人味」
- 首次接触、手上也没材料 —— 销售进场后没什么可打的牌,容易只剩寒暄